2022年3月23日星期三

如何将中文游戏引入西方市场

中国游戏市场已经饱和,所以中国游戏公司开始进军全球市场也就不足为奇了。正如字节跳动创始人张一鸣所说,"中国互联网用户仅占全球的五分之一。进军全球市场势在必行"。
进军全球市场是一个不错的主意,但文化隔阂和语言差异使得国际发布变得极具挑战性。
作为一家游戏本地化公司,Alconost 非常乐意与大家分享一些最佳做法,旨在帮助您将中文游戏引入西方市场。在本文中,我们将讨论您可能遇到的各种挑战以及可供您考虑的几项对策。

01

您应如何起步?
一个常见的做法是首先翻译营销广告素材,从而对流量进行评估。因此,您应该针对目标市场来翻译应用商店描述(或 Steam 页面)以及屏幕截图上的文字。
大多数情况下,游戏开发者的目标是英语国家/地区、德国、俄罗斯、巴西等。您可以在我们的文章游戏本地化的十大热门语言中找到完整列表。
没有必要在英语国家/地区进行测试,因为翻译成英语是任何游戏本地化最合乎逻辑的第一步。但是,如果您计划将游戏本地化成其他西方语言,最好先试试水,看看本地化的商店描述对流量有何影响。
一旦您看到某些市场对您的游戏感兴趣,就可以继续对游戏进行全文本地化。而此时,挑战才刚刚开始。

02

中文游戏本地化面临的几个常见挑战
Alconost 发表了许多与此相关的文章,探讨如何为游戏本地化做好准备以及如何规避本地化陷阱,但这些文章通常阐述的是从英语到其他语言的本地化。
这一次,我们要设法解决游戏本地化面临的一些难题,特别是从中文到英语和其他语言的本地化。我们列举了五大挑战及其相应对策。
挑战 1:汉语语法需要考虑语境
在游戏本地化的过程中,语境极为关键。我们所说的语境是指为译员提供道具描述、屏幕截图、风格指南和词汇表。
语境为何如此重要?嗯,由于不同语言具有不同的语法结构,如果没有一些背景信息(语境),通常很难选择正确的译文。
在没有语境的情况下,可能会出现以下问题:
  • 性别

  • 单词形式(单数/复数、词尾变化)

  • 选词不当(是指一个道具、一项技能还是一个按钮?)


举一个简单的例子:在一款游戏中,情节涉及多个来自西方神话和中国神话的神,由于没有语境解释诸神的性别,最终一些神缔结了同性婚姻。
这不是有意为之,只是因为缺少语境所导致的结果。当游戏开发者仅将包含孤立词汇和短语的 Excel 电子表格发给译员,而没有提供任何语境时,通常就会出现这种情况。
因此,语境不仅重要,而且甚为关键。不要忘了,汉语语法结构相当简单,一个脱离语境的短语可能无法提供充足的信息来帮助译员正确翻译。   
单词形式和词尾变化也可能带来问题。我们以"你找到了 300 枚金币"这句话为例。译员收到的这句话很可能是这种形式:你找到了 $AMOUNT$ 枚金币。
在汉语中,无论数量是 1 枚还是 300 枚,它后面都可以直接用金币。但在俄语中,金币这个词却有 3 种不同的翻译形式,具体取决于您说的金币数量是 1 枚、2 枚还是 10 枚。如果不知道 $AMOUNT$ 所指的是多少枚金币,译员就无法给出一个准确的翻译。
挑战 2:汉字含义的多样性
汉语是一种语意丰富的语言,每个汉字都能表达多种含义。因此,在没有语境(技能/能力提升道具的屏幕截图或描述)的情况下,武器、法术和道具等名称很难翻译。将中文按字面意思翻译成英语是行不通的:听起来艰涩生僻、拗口难懂。
技能在中文里通常用成语描述,虽然直译可能听起来很美,但西方玩家很难理解该项技能的实际作用。此外,汉语成语一般只有 4 个字,但翻成英语却很长。
以背水一战这个成语为例,其字面意思是"背对着河流进行战斗"(to fight with one's back to the river)。 英语直译太长了,而且意思也不是很清楚,对吧?
西方玩家不知道这个成语的来历(井陉之战,用"背对着河流,以断绝后路的方式进行战斗"的策略取胜),所以背水一战的直译很难让他们了解其中的含义。幸运的是,在这个特殊的例子中,译员成功想出了一个简短而清晰的英语对等词:"Last Stand"。
游戏名称和怪物名字的翻译也需要采用创造性方法。这里举几个例子:
  • 游戏名称《烈火战马》(字面意思是"烈火中的战马"),直译对西方玩家来说不切实际,所以译员想出了一个更西化的名称:"Iron Conflict"。

  • 怪物的名字,如野兽 ("wild beast")、凶兽 ("fierce beast"),直译在英语中听起来会显得枯燥乏味,但如果向译员提供这些怪兽的图片(还是语境!),他们将能够构思出一些有趣的名字。


挑战 3:用户界面问题
汉字很简洁,可以在屏幕上显示大量信息。但是,2-3 个汉字翻成欧洲语言可能需要 20 个字符!
所以这里出现一个典型的问题:译文放不下。例如,战力或战斗力一词经常在游戏中使用,为了缩短译文,译员经常使用 Might/BP (Battle Power)。
但对于其他西方语言来说则更棘手。英语可能是最紧凑的欧洲语言了,而西班牙语、德语、俄语的单词要长出 25-30%!
看看这些屏幕截图:大多数汉字只有 2-3 个字,但英语和俄语的对等词则要长得多。在俄语中,他们甚至不得不使用英语缩写 XP,因为在俄语中找不到这么短的缩写词。
因此,在您从中文(或英语)本地化游戏时,保持游戏界面的可扩展性显得极为重要,因为这样可以为其他语言的更长单词留出空间。 挑战 4:厚重的文化底蕴
以中国特定历史环境为背景的游戏在进行本地化时会很棘手,因为它们通常会涉及大量中国文化,例如三国、西游记、中国神话和传统中医等。
此类游戏是专为中国游戏玩家设计的,他们通常了解一些古文知识,并喜欢在游戏中体验自己国家丰富的历史和文化。但西方游戏玩家对中国 5000 年的悠久历史和文化概念并不十分熟悉。因此,这给翻译带来了一系列困境。您如何翻译…

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