2022年11月9日星期三

单款产品收入破5亿美元,故事驱动+寻物解谜有何魅力?

近日,位于柏林的游戏厂商 Wooga 宣布,旗下寻物解谜游戏《June's Journey》累计收入突破 5 亿美元。《June's Journey》于 2017 年发布,是迄今为止最成功的寻物解谜游戏,也是 Wooga 最成功的产品。值得一提的是,2018 年 Playtika 以 2 亿美元的价格收购了 Wooga。

那么《June's Journey》有什么魔力?Wooga 又有什么秘诀呢?


故事驱动+寻物解谜

先来看产品,《June's Journey》是一款故事驱动+寻物解谜玩法的游戏。游戏中设定了一些有疑点的事件,玩家需要通过完成一个个关卡获取线索,一步步追寻事情的真相。下图是游戏关卡截图,玩家需要按照提示,在场景中寻找相应的物品。成功过关后会获得金币,材料等奖励。

除了解谜玩法外,游戏还带有家装玩法。开局时玩家只有一个城堡,随着关卡进度的推动会解锁更多建筑和装饰品,并消耗金币购买,用来丰富整个庄园的场景。

变现方面,《June's Journey》采用纯内购模式,包括金币直购、钻石直购和宝箱直购。钻石可以兑换体力。


独特的用户群体以及细致的本地化

到此,《June's Journey》看起来并没有特别特殊的地方,那这款游戏为何能获得如此高的收入呢?

前 Wooga 产品负责人 Patrick McGrath 表示,《June's Journey》玩家的平均年龄为 55 岁,以女性为主。这反映在游戏设计和广告中。

McGrath 说:我们是唯一一款没有失败情况的隐藏对象游戏。玩家不会在《June's Journey》中失败。

他继续解释原因:"这种玩法是我们用户群体的一个关键区别,我们的用户平均年龄在 55 岁左右,主要是女性。这是我们许多.............

原文转载:http://fashion.shaoqun.com/a/1193480.html


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