2021年6月9日星期三

Java设计模式(3:接口隔离原则和迪米特法则详解)

接口隔离原则:使用多个接口,而不使用单一的接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。尽量的细化接口的职责,降低类的耦合度。迪米特法则:又被成为 最少知道原则,指的是一个对象应该对其他对象保持最少的了解。一个实体类应当尽量少地和其他实体之间发生相互作用,使得系统模块相互独立。形象来说就是:只和朋友交流,不和陌生人说话。

一、接口隔离原则

使用多个接口,而不使用单一的接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。尽量的细化接口的职责,降低类的耦合度

我们先来看一个例子:

小明家附近新开了一家动物园,里面有老虎、鸟儿、长颈鹿.....周末在逛动物园的时候,小明突发奇想,想用一种方式记录一下这些动物的习性,于是他将老虎和鸟儿的习性结合了一下,写了下面这段代码:

动物行为

// 动物行为public interface Animal { // 吃 public void eat(); // 游泳 public void swim(); // 飞 public void fly();}

老虎Tiger

// 老虎public class Tiger implements Animal { @Override public void eat() {  System.out.println("老虎在吃鸡肉....."); } @Override public void swim() {  System.out.println("老虎在游泳....."); } @Override public void fly() {  System.out.println("老虎不能飞....."); }}

小鸟Brid

// 小鸟public class Brid implements Animal { @Override public void eat() {  System.out.println("小鸟在吃虫子....."); } @Override public void swim() {  System.out.println("小鸟不会游泳....."); } @Override public void fly() {  System.out.println("小鸟正在飞....."); }}

写完上面的三段代码后,小明发现了问题:在Animal接口的三个方法中,Tiger是不会飞的,所以fly()方法对于Tiger是没有用的;Bird是不会游泳的,所以swim()方法对于Bird是没有用的。这样一来,Brid类和Tiger类都会空置一个方法,对于代码的结构设计来说不太合理。于是,他划掉了上面的三段代码,仔细思索了一会儿,写出了下面这几段代码:

// 游泳public interface ISwim { public void swim();}// 吃public interface IEat { public void eat();}// 飞public interface IFly { public void fly();}

小鸟Bird

// 小鸟public class Brid implements IEat,IFly { @Override public void eat() {  System.out.println("小鸟在吃虫子....."); } @Override public void fly() {  System.out.println("小鸟正在飞....."); }}

老虎Tiger

// 老虎public class Tiger implements IEat,ISwim { @Override public void eat() {  System.out.println("老虎在吃鸡肉....."); } @Override public void swim() {  System.out.println("老虎在游泳....."); }}

这样来看,将eatswimfly三种方法拆分开来,分别放在三个不同的接口里,这样动物拥有哪几种习性就实现哪几个接口,不会再用空置的方法存在,这样看起来也简洁明了,来看看类图:

二、迪米特法则

又被成为最少知道原则,指的是一个对象应该对其他对象保持最少的了解。一个实体类应当尽量少地和其他实体之间发生相互作用,使得系统模块相互独立。形象来说就是:只和朋友交流,不和陌生人说话

迪米特法则认为,一个对象或方法,它只能够调用以下对象:

  • 该对象本身
  • 作为参数传进来的对象
  • 在方法内创建的对象

我们先来模拟一个超市购物的场景:顾客Customer到收银台结账,收银员PaperBoy负责收钱。

顾客的钱包Wallet

// 钱包public class Wallet { // 钱包里装的钱 private Float value; // 构造器 public Wallet(Float value) {  this.value = value; } // 获得钱包里的钱的金额 public Float getMoney(){  return this.value; } // 付账时 减钱 public void reduceMoney(Float money){  this.value -= money; }}

顾客Customer

// 顾客public class Customer { private Wallet wallet = new Wallet(50f); public Wallet getWallet() {  return wallet; }}

收银员PaperBoy

// 收银员public class PaperBoy { // 收银员收钱 public void charge(Customer customer,Float money){  Wallet wallet = customer.getWallet();  if (wallet.getMoney() >= money){   System.out.println("顾客付账:" + money +"元");   // 减去 应付的钱   wallet.reduceMoney(money);   System.out.println("钱包里还剩:"+wallet.getMoney()+"元");  } else {   System.out.println("钱包里的金额不够......");  } } }

测试、运行

// 测试public static void main(String[] args) { PaperBoy paperBoy = new PaperBoy(); Customer customer = new Customer(); paperBoy.charge(customer,20f);}


从测试代码和运行的结果来看,好像并没有什么问题。让我们来看一下类图:

从类图中我们发现:PaperBoy类与Wallet类有着千丝万缕的关系,顾客(Customer)的钱包(Wallet)好像并不是自己来控制的,而是由收银员(PaperBoy)来决定的,就连钱包(Wallet)里面的钱够不够也是由收银员(PaperBoy)来判断的;相当于顾客(Customer)将自己的钱包(Wallet)暴露给了收银(PaperBoy),这样来看,问题就很严重了,顾客(Customer)的隐私受到了侵犯,说大点就是民事纠纷,是可以上法庭的,可以通过法律追究责任的。所以我们思考良久,将上述代码改成下面这般:

钱包Wallet类不变顾客Customer去掉给出钱包的getWallet()方法,增加付钱的pay()方法

// 顾客public class Customer { private Wallet wallet = new Wallet(50f); // 顾客自己付钱 public void pay(Float money){  if (wallet.getMoney() >= money){   System.out.println("顾客付账:" + money +"元");   // 减去 应付的钱   wallet.reduceMoney(money);   System.out.println("钱包里还剩:"+wallet.getMoney()+"元");  } else {   System.out.println("钱包里的金额不够......");  } }}

收银员PaperBoy类中的charge()方法中的代码删除原有的逻辑,改为调用顾客Customer类中的付钱pay()方法

// 收银员public class PaperBoy { // 收银员收钱 public void charge(Customer customer,Float money){  customer.pay(money); }}

测试代码不变,我们再来看看类图:

从类的结构图来看:收银员PaperBoy只和顾客Customer有联系,钱包Wallet只和顾客Customer有联系。再此情况下,如果把钱包Wallet也当作一个人来看的话,这个就是如下的关系:

  • 顾客Customer和钱包Wallet是朋友
  • 顾客Customer和收银员PaperBoy是朋友
  • 钱包Wallet和收银员PaperBoy是陌生人

这个就符合我们所说的迪米特法则中的核心:只和朋友交流,不和陌生人说话









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