2022年8月24日星期三

元宇宙的 “幻灭低谷期”是不是也该到了?

信息科技产业最著名的咨询公司 Gartner 提出过一个"炒作周期"(Hype Cycle),又称"技术成熟度曲线"。任何新技术,以及基于技术的商业模式,都会经历以下五个阶段。


创新萌发期:在技术研发产生初步成果后,第一批创业公司拿到风险投资,然后产生了第一批产品——这些产品往往价格很高、很不成熟。早期客户开始评估采纳这种技术的可行性,其他行业的公司也开始考虑跨界进入这一领域。

期望顶峰期:大众媒体开始鼓吹这种技术,大批创业公司乃至成熟公司纷纷入行。基于该技术的产品数量增加、应用面拓宽,投资者产生了不切实际的乐观情绪,投资泡沫涌现。在期望值的顶峰,负面媒体信息开始出现。

幻灭低谷期:该领域的公司开始破产或重组,残存的少量公司拿到了第二、第三轮风险投资。在此过程中,该项技术的成果获得了少量客户的全面采纳,产生了实际经济价值。比较成熟的换代产品开始出现,配套服务也日益完善。

复苏爬升期:现在,这个细分市场的需求正在增加,但供给者的数量不再增加(甚至还在持续减少)。大部分公司能够赚到合理利润,开始总结方法论、提高生产效率。在此基础上出现了更成熟的产品,乃至使用门槛很低的产品套装。

成熟稳定期:真正的高增长时期开始了。在所有潜在用户当中,有 20-30% 已经使用了这项创新技术成果,而剩下的 70-80% 要留待此后的漫长岁月去开发。围绕这项技术的风险投资黄金时期结束,公司上市的热潮才刚刚开始。

如果把元宇宙视为一个完整的技术概念,它现在处于哪个阶段?显然,应该是"期望顶峰期"。尤其在 2021 年,随着 Epic 的融资、罗布乐思的上市、Facebook 的改名,整个互联网和科技行业几乎无人不在讨论元宇宙。从技术公司到内容公司,只要能把自己与元宇宙概念挂钩,就不难拿到投资;在媒体上,充斥着对元宇宙的美好憧憬,却很少有负面的信息。搞笑的是,"第一批元宇宙产品"甚至尚未出现,我们迄今看到的只是各种各样的元宇宙的雏形而已。

只要历史规律没有改变,我们在未来不长的时间内,一定能看到元宇宙在国内外的"幻灭低谷期"。差不多六年前,元宇宙的先驱——VR 技术,也经历过这么一次大起大落:

2015 年上半年,暴风影音的母公司暴风集团在 A 股上市,创下了连续 37 个涨停板的神话。为了维持高昂的估值,暴风集团全力拥抱 VR 概念,将"暴风魔镜"鼓吹为自己的 VR 硬件拳头产品。其实,暴风魔镜只是最低层次的"VR 手机架",根本不能提供沉浸式体验。可是当时的 A 股市场情绪高涨,根本不在乎这一点。

2015 年下半年,A 股创业板泡沫开始破裂,但投资者尚未彻底丧失信心。暴风集团宣布下一代"暴风魔镜"将具备更高的技术含量,并且与自家的智能电视产品绑定。号称创业板龙头的乐视网也加入了 VR 战局。截止 2015 年底,市面上出现了十几款"VR 手机架"产品,人人都说自己具备核心技术。

2016 年,创业板估值持续下滑,证监会严查概念炒作,暴风集团、乐视网股价不断下跌。2017 年初,市场注意力转移到了手机游戏、短视频、直播等新兴领域,VR 技术不再被视为未来的发展方向。这个低潮期一直持续到 2021 年,"元宇宙"概念再次引爆了 VR 产业,许多 VR 设备和内容公司均以"元宇宙"公司的身份拿到投资。

可以看到,当年 VR 概念在国内的演变,可谓"成也暴风,败也暴风"。在 2015 年,暴风集团董事长冯鑫一度被 A 股投资人视为互联网创业的典范,他对 VR 技术的吹捧引发了大批其他公司的跟风,从而在短短几个月以内炒热了 VR 硬件市场。随着 2016 年创业板泡沫彻底破灭,暴风集团逐渐被资本市场边缘化,VR 概念也就随之一去不复返了。

而在元宇宙领域,国内并不存在这样的"标杆公司"。绝大部分 A 股游戏公司都自称在做元宇宙,腾讯、网易、字节跳动等互联网巨头在加注元宇宙,B 站、芒果超媒这样的视频平台在做元宇宙,就连"新国货"消费品公司也号称要进军元宇宙——可是谁才是元宇宙的龙头呢?到处是龙头,也就意味着没有龙头。既然如此,元宇宙的"幻灭低谷期"肯定不会因为某一家国内公司的产品失败而破灭。

在国外,我们倒是至少可以找到两家元宇宙"标杆公司":平台公司中的 Meta Platforms,以及内容公司中的罗布乐思。这两家公司的共同特点是,把元宇宙作为一个长期口号,但在短期并不依赖真正意义上的"元宇宙"赚钱。只要它们能维持收入和利润的增长,同时让市场认为自己走在元宇宙的正确道路上,那它们的戏就可以继续唱下去。

在我们看来,刺破当前"元宇宙泡沫"的力量,很可能来自监管方面——包括国内和国外的监管。在元宇宙的鼓吹者、创业者当中,不乏币圈人士,很多自称元宇宙的应用也以加密货币或 NFT 为主打功能。在各国税务部门和金融监管部门对加密货币日益苛刻的情况下,元宇宙变成了币圈的一个"世外桃源",似乎只要打着元宇宙旗号,就能减轻炒币面临的压力。然而,监管部门在认识到元宇宙与币圈的千丝万缕的关系之后,对元宇宙施加严格管理也只是时间问题。

在国内,未成年人保护也是一个潜在的监管问题。从 2021 年 8 月底开始,我国全面实行历史上最严格的未成年人游戏防沉迷系统,18 岁以下的用户每个星期只能玩三小时游戏,而且限定在周末的晚上。我们在上文分析过,元宇宙在本质上是一个"大型开放世界游戏",那它就必然面临未成年人防沉迷问题。事实上,现在许多线下 VR 场馆正在刻意回避自己的"游戏"属性,仅仅强调自己的"密室逃脱""沉浸体验""多人竞技"属性。但是,仅仅换个称呼,是不可能逃避监管的。线下 VR 场馆大量存在的恐怖、悬疑、惊悚内容,很可能在未来的某一个时间点遭到某种程度的整治,就像 2021 年下半年发生在剧本杀行业的事情一样。

还有一种.............

原文转载:http://fashion.shaoqun.com/a/1188901.html


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