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三种工厂模式详解
策略模式
在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对策略模式是这样说的:
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
策略模式为了适应不同的需求,只把变化点封装了,这个变化点就是实现不同需求的算法,例如加班工资,不同的加班情况,有不同的计算加班工资的方法。
我们不能在程序中将计算工资的算法进行硬编码,而能够自由变化。
这就是策略模式。
实验1 策略模式+简单工厂
代码
#include <iostream>using namespace std;// Define the strategy typetypedef enum StrategyType{ StrategyA, StrategyB, StrategyC}STRATEGYTYPE;// The abstract strategyclass Strategy{public: virtual void AlgorithmInterface(int x, int y) = 0; virtual ~Strategy() = 0; };Strategy::~Strategy(){}class ConcreteStrategyA : public Strategy{public: void AlgorithmInterface(int x, int y) { cout << "I am from ConcreteStrategyA: result=X+Y, = " << x+y << endl; } ~ConcreteStrategyA(){ cout << "~ConcreteStrategyA()." << endl; }};class ConcreteStrategyB : public Strategy{public: void AlgorithmInterface(int x, int y) { cout << "I am from ConcreteStrategyB: result=X*Y, = " << x*y << endl; } ~ConcreteStrategyB(){ cout << "~ConcreteStrategyB()." << endl; }};class ConcreteStrategyC : public Strategy{public: void AlgorithmInterface(int x, int y) { cout << "I am from ConcreteStrategyC: result=X-Y, = " << x-y << endl; } ~ConcreteStrategyC(){ cout << "~ConcreteStrategyC()." << endl; }};// 用户类 : 使用算法的用户class Context{public: // 该构造函数内使用简单工厂模式 Context(STRATEGYTYPE strategyType) { switch (strategyType) { case StrategyA: pStrategy = new ConcreteStrategyA; break; case StrategyB: pStrategy = new ConcreteStrategyB; break; case StrategyC: pStrategy = new ConcreteStrategyC; break; default: break; } } ~Context() { if (pStrategy) delete pStrategy; } void ContextInterface(int x, int y) // 定义一个接口来让Stategy访问用户的数据 { if (pStrategy) pStrategy->AlgorithmInterface(x, y); }private: Strategy *pStrategy; // 维护一个对Stategy对象的引用或指针 int a; // 私有数据,这是用户数据,该用户是独立于算法的用户,用户不需要了解算法内部的数据结构 int b;};int main(){ Context *pContext = new Context(StrategyA); pContext->ContextInterface(100, 6); if (pContext) delete pContext;}
上述的例子是策略模式,我们还能看到一点简单工厂模式的影子。
百度到的绝大多数都是这种例子了。 这个代码完美吗?看下GoF的要领:
如果我们需要新增新的算法,我们需要修改Context类的构造函数,在里面新增新的算法,这显然不符合GoF采用扩展、子类化的精要。
所以引出了我下面的策略模式+抽象工厂的解决方案。
实验2 策略模式+抽象工厂
代码
#include <iostream>using namespace std;// The abstract strategyclass Strategy{public: virtual void AlgorithmInterface(int x, int y) = 0; virtual ~Strategy() = 0; };Strategy::~Strategy(){}class ConcreteStrategyA : public Strategy{public: void AlgorithmInterface(int x, int y) { cout << "I am from ConcreteStrategyA: result=X+Y, = " << x+y << endl; } ~ConcreteStrategyA(){ cout << "~ConcreteStrategyA().析够" << endl; }};class ConcreteStrategyB : public Strategy{public: void AlgorithmInterface(int x, int y) { cout << "I am from ConcreteStrategyB: result=X*Y, = " << x*y << endl; } ~ConcreteStrategyB(){ cout << "~ConcreteStrategyB().析够" << endl; }};class ConcreteStrategyC : public Strategy{public: void AlgorithmInterface(int x, int y) { cout << "I am from ConcreteStrategyC: result=X-Y, = " << x-y << endl; } ~ConcreteStrategyC(){ cout << "~ConcreteStrategyC().析够" << endl; }};// 用户类 : 使用算法的用户class Context{public: // 该构造函数内使用简单工厂模式 Context(Strategy* paraStrategy) { pStrategy = paraStrategy; } ~Context() { // 这里不需要析够pStrategy, pStrategy对应对象的析够会在delete pAbstractStrategyFactory时进行。 // 即,销毁具体某个策略工厂对象时会负责析够具体的策略对象。所以这里就不需要了。 } void ContextInterface(int x, int y) // 定义一个接口来让Stategy访问用户的数据 { if (pStrategy) pStrategy->AlgorithmInterface(x, y); }private: Strategy *pStrategy; // 维护一个对Stategy对象的引用或指针 int a; // 私有数据,这是用户数据,该用户是独立于算法的用户,用户不需要了解算法内部的数据结构 int b;};// 点评shape类: 一条产品线下的产品,通常存在共性,// 也就是说,一个产品抽象类通常是需要的,而不是必须的。 class AbstractStrategyFactory // 抽象工厂这里可以实现多个纯虚方法{public: virtual Strategy* createStrategy(string Strategy)=0; virtual ~AbstractStrategyFactory(){}}; class StrategyA_Factory:public AbstractStrategyFactory{Strategy *pStrategy;public: StrategyA_Factory():pStrategy(NULL) {} Strategy* createStrategy(string Strategy) { if(Strategy == "StrategyA"){ pStrategy = new ConcreteStrategyA(); return pStrategy; } return NULL; } ~StrategyA_Factory() { cout << "~StrategyA_Factory(). 析够" << endl; if(pStrategy) delete pStrategy; }};class StrategyB_Factory:public AbstractStrategyFactory{Strategy *pStrategy;public: StrategyB_Factory():pStrategy(NULL) {} Strategy* createStrategy(string Strategy) { if(Strategy == "StrategyB"){ pStrategy = new ConcreteStrategyB(); return pStrategy; } return NULL; } ~StrategyB_Factory() { if(pStrategy) delete pStrategy; }};class StrategyC_Factory:public AbstractStrategyFactory{Strategy *pStrategy;public: StrategyC_Factory():pStrategy(NULL) {} Strategy* createStrategy(string Strategy) { if(Strategy == "StrategyC"){ pStrategy = new ConcreteStrategyC(); return pStrategy; } return NULL; } ~StrategyC_Factory() { if(pStrategy) delete pStrategy; }};int main(int argc, char *argv[]){ AbstractStrategyFactory* pAbstractStrategyFactory; // 创建抽象工厂指针 pAbstractStrategyFactory = new StrategyA_Factory(); // 创建策略A的工厂 Strategy* pStrategy = pAbstractStrategyFactory->createStrategy("StrategyA"); //使用策略A工厂来生产出策略A if(pStrategy == NULL) { cout << "pStrategy is NULL" << endl; } else { // 供用户来使用策略A : 用户使用策略A 和 策略A的实现,是松耦合的。 Context *pContext = new Context(pStrategy); pContext->ContextInterface(100, 6); delete pAbstractStrategyFactory; if (pContext) delete pContext; } return 0; }
编译运行:
此时,如果要新增算法,那我觉得可以采用扩展、子类化的解决方案了,而不用像本博文上一个例子那样,去修改已有的代码了。
当然,这样的设计会导致代码量变大,所以一切都需要权衡,适合自己的就是最好的。
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原文转载:http://www.shaoqun.com/a/632660.html
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