2021年6月7日星期一

C#基础_学习笔记--抽象类

C#抽象类的使用,以例子来强化理解

抽象类

想学好设计模式,首先需要学好,学扎实接口和抽象类;

基本设计原则solid:

  • 单一职责原则(SRP)
  • 开放封闭原则(OCP)
  • 里氏替换原则(LSP)
  • 接口隔离原则(ISP)
  • 依赖倒置原则(DIP)

总结:

  • 什么是接口和抽象类
    • 接口和抽象类是"软件工程产物"
    • 具体类-->抽象类-->接口:越来越抽象,内部实现的东西越来越少
    • 抽象类是未完全实现逻辑的类(可以有字段和非public成员,他们代表了"具体逻辑")
    • 抽象类为复用而生:专门作为基类来使用,也具有解耦功能
    • 封装确定的,开放不确定的,推迟到合适的子类中去实现
    • 接口是完全未实现逻辑的"类"("纯虚类";只有函数成员;成员全部public(隐式public))
    • 接口为解耦而生:"高内聚,低耦合",方便单元测试;
    • 接口是一个"协约",早已为工业生产所熟知(有分工必有协作,有协作必有协约)
    • 它们都不能实例化,只能用来声明变量、引用具体类(concrete class)的实例

抽象类

例子:为做基类而生的"抽象类"与"开放/关闭原则"

abstract class Student{ abstract public void Study();}

抽象类:函数成员没有被完全实现的类;(abstract,且一定不能为private)

抽象函数中没有实现,没有方法体,没有花括号;

抽象类不能被实例化;

既然不能实例化,那作用是什么呢?

1、做基类,让派生类来实现;

2、可以用父类的变量引用子类的实例;

抽象方法在有些编程语言中,也被称为纯虚方法;


开放/关闭原则

开闭原则与抽象类天生一对;

如果不是为了修bug或者加新的功能,不要总是修改一个类的代码:

  • 我们应该封装一些不便的、稳定的、固定的、确定的成员;

  • 那些有可能改变的申明为抽象成员,并且留给子类去实现;

例子:

汽车和卡车都有stop方法,放到一个基类中;

abstract class Vehicle{ public void Stop(){  Console.WriteLine("Stopped!") } //这里违反了开闭原则,如果要加新类型的车,就要修改代码; public void Run(string type){  if(type == "car"){   Console.WriteLine(Car is running...);  }else if(type == "truck"){   Console.WriteLine("Truck is running...");  } } //改成 public virtual void Run(){  Console.WriteLine("Vehicle is running..."); } //改为 public abstract void Run();}class Car:Vehicle{ public override void Run(){  Console.WriteLine("Car is running..."); } }class Truck:Vehicle{ // public override void Run(){  Console.WriteLine("Truck is running..."); } }//添加一个赛车,不用动基类中的方法,符合开闭原则class RaceCar:Vehicle{ //实现抽象类也是用override关键字 public override void Run(){  Console.WriteLine("RaceCar is running..."); }}class Program{ static void Main(){  //父类变量引用了子类实例  Vehicle v = new Car();//这里v只能调用stop方法,有两种解决方法  //1、用虚方法  v.Run();//这里的结果为Car is running...  Vehicle v2 = new Truck();  v2.Run();//这里的结果为Truck is running... }}

一个抽象类里的所有成员都是抽象的;

//纯抽象类abstract class VehicleBase{ abstract public void Stop(); abstract public void Fill(); abstract public void Run();}//部分抽象类abstract class Vehicle:VehicleBase{ public override void Stop(){  Console.WriteLine("Stopped!") }  public override void Fill(){  Console.WriteLine("Stopped!") }}//car实现了run方法class Car:Vehicle{ public override void Run(){  Console.WriteLine("Car is running..."); } }

//纯抽象类,在C#中也就是接口
//接口一定是纯抽象的,且一定是public

interface IVehicle{ void Stop(); void Fill(); void Run();}//部分抽象类abstract class Vehicle:IVehicle{ //实现接口 public void Stop(){  Console.WriteLine("Stopped!") } //实现接口 public void Fill(){  Console.WriteLine("Stopped!") } //还有一个没有实现的,还写成abstract public abstract public void Run();}

参考:刘铁猛的C#基础教学视频









原文转载:http://www.shaoqun.com/a/786348.html

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