抽象类
想学好设计模式,首先需要学好,学扎实接口和抽象类;
基本设计原则solid:
- 单一职责原则(SRP)
- 开放封闭原则(OCP)
- 里氏替换原则(LSP)
- 接口隔离原则(ISP)
- 依赖倒置原则(DIP)
总结:
- 什么是接口和抽象类
- 接口和抽象类是"软件工程产物"
- 具体类-->抽象类-->接口:越来越抽象,内部实现的东西越来越少
- 抽象类是未完全实现逻辑的类(可以有字段和非public成员,他们代表了"具体逻辑")
- 抽象类为复用而生:专门作为基类来使用,也具有解耦功能
- 封装确定的,开放不确定的,推迟到合适的子类中去实现
- 接口是完全未实现逻辑的"类"("纯虚类";只有函数成员;成员全部public(隐式public))
- 接口为解耦而生:"高内聚,低耦合",方便单元测试;
- 接口是一个"协约",早已为工业生产所熟知(有分工必有协作,有协作必有协约)
- 它们都不能实例化,只能用来声明变量、引用具体类(concrete class)的实例
抽象类
例子:为做基类而生的"抽象类"与"开放/关闭原则"
abstract class Student{ abstract public void Study();}
抽象类:函数成员没有被完全实现的类;(abstract,且一定不能为private)
抽象函数中没有实现,没有方法体,没有花括号;
抽象类不能被实例化;
既然不能实例化,那作用是什么呢?
1、做基类,让派生类来实现;
2、可以用父类的变量引用子类的实例;
抽象方法在有些编程语言中,也被称为纯虚方法;
开放/关闭原则
开闭原则与抽象类天生一对;
如果不是为了修bug或者加新的功能,不要总是修改一个类的代码:
我们应该封装一些不便的、稳定的、固定的、确定的成员;
那些有可能改变的申明为抽象成员,并且留给子类去实现;
例子:
汽车和卡车都有stop方法,放到一个基类中;
abstract class Vehicle{ public void Stop(){ Console.WriteLine("Stopped!") } //这里违反了开闭原则,如果要加新类型的车,就要修改代码; public void Run(string type){ if(type == "car"){ Console.WriteLine(Car is running...); }else if(type == "truck"){ Console.WriteLine("Truck is running..."); } } //改成 public virtual void Run(){ Console.WriteLine("Vehicle is running..."); } //改为 public abstract void Run();}class Car:Vehicle{ public override void Run(){ Console.WriteLine("Car is running..."); } }class Truck:Vehicle{ // public override void Run(){ Console.WriteLine("Truck is running..."); } }//添加一个赛车,不用动基类中的方法,符合开闭原则class RaceCar:Vehicle{ //实现抽象类也是用override关键字 public override void Run(){ Console.WriteLine("RaceCar is running..."); }}class Program{ static void Main(){ //父类变量引用了子类实例 Vehicle v = new Car();//这里v只能调用stop方法,有两种解决方法 //1、用虚方法 v.Run();//这里的结果为Car is running... Vehicle v2 = new Truck(); v2.Run();//这里的结果为Truck is running... }}
一个抽象类里的所有成员都是抽象的;
//纯抽象类abstract class VehicleBase{ abstract public void Stop(); abstract public void Fill(); abstract public void Run();}//部分抽象类abstract class Vehicle:VehicleBase{ public override void Stop(){ Console.WriteLine("Stopped!") } public override void Fill(){ Console.WriteLine("Stopped!") }}//car实现了run方法class Car:Vehicle{ public override void Run(){ Console.WriteLine("Car is running..."); } }
//纯抽象类,在C#中也就是接口
//接口一定是纯抽象的,且一定是public
interface IVehicle{ void Stop(); void Fill(); void Run();}//部分抽象类abstract class Vehicle:IVehicle{ //实现接口 public void Stop(){ Console.WriteLine("Stopped!") } //实现接口 public void Fill(){ Console.WriteLine("Stopped!") } //还有一个没有实现的,还写成abstract public abstract public void Run();}
参考:刘铁猛的C#基础教学视频
原文转载:http://www.shaoqun.com/a/786348.html
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C#抽象类的使用,以例子来强化理解抽象类想学好设计模式,首先需要学好,学扎实接口和抽象类;基本设计原则solid:单一职责原则(SRP)开放封闭原则(OCP)里氏替换原则(LSP)接口隔离原则(ISP)依赖倒置原则(DIP)总结:什么是接口和抽象类接口和抽象类是"软件工程产物"具体类-->抽象类-->接口:越来越抽象,内部实现的东西越来越少抽象类是未完全实现逻辑的类(可以有字段和非pu
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