【设计模式】六大设计原则
设计模式中六大设计原则
六大设计原则
单一职责
定义
每个类都应该有一个单一的功能
一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因规范
定义类的方法
避免类之间耦合度太高
里氏替换
定义
只要有父类出现的地方,都可以用子类来替代规范
不要破坏继承体系
增加子类的时候系统可以正常执行
依赖倒置原则
定义
高层模块不应该依赖底层模块,应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象规范
面向接口编程
结合里氏替换原则使用
接口隔离原则
定义
客户端应该依赖最小的接口上
客户端不应依赖它不需要的接口规范
接口方法应该尽量细化 (单一职责)
迪米特法则
定义
最少知道原则
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。规范
降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性
提高了类的可复用率和系统的扩展性
开闭原则
定义
对扩展开放,对修改关闭规范
尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
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