2020年11月13日星期五

080_贪吃蛇

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  • 需求分析
  • 设计
  • 主启动类
  • 数据中心
  • 游戏面板及业务

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需求分析

  1. 帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧连起来就是动画,拆开就是静态的图片。
  2. 键盘监听。
  3. 定时器 Timer。

设计

  1. 启动类。
  2. 绘制静态界面。
  3. 小蛇和食物的数据结构。
  4. 小蛇移动,键盘监听。
  5. 吃食物,定时器。
  6. 游戏失败判断。

主启动类

package com.qing.snake;import javax.swing.*;/** * 游戏的主启动类 */public class StartGame { public static void main(String[] args) {  JFrame frame = new JFrame();  frame.setBounds(200,10,915,715);  frame.setResizable(false);//窗口大小不可变  frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);  frame.setTitle("贪吃蛇");  //正常的游戏界面都应该在面板上  frame.add(new GamePanel());  frame.setVisible(true); }}

数据中心

package com.qing.snake;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.net.URL;/** * 数据中心 */public class Data { //图片标签 //绝对路径 / 相对于当前的项目 public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/statics/header.png"); public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl); public static ImageIcon up = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/up.png")); public static ImageIcon down = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/down.png")); public static ImageIcon left = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/left.png")); public static ImageIcon right = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/right.png")); public static ImageIcon body = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/body.png")); public static ImageIcon food = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/food.png"));}

游戏面板及业务

package com.qing.snake;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;/** * 游戏的面板 */public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { static final int UNIT = 25; //定义蛇的数据结构 int length;//蛇的长度 int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标 蛇图片大小25*25 int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标 String fx;//蛇头的方向 //食物的坐标 int foodX; int foodY; Random random = new Random(); //成绩 int score; //游戏状态:开始,停止 boolean isStart = false; //游戏失败状态 boolean isFail = false; //定时器,以毫秒为单位 Timer timer = new Timer(100, this);//100毫秒执行一次 //构造器 public GamePanel() {  init();  //获得焦点和键盘事件  this.setFocusable(true);  this.addKeyListener(this);  timer.start();//游戏一开始定时器启动 } //初始化方法 public void init() {  length = 3;  snakeX[0] = 4 * UNIT;snakeY[0] = 4 * UNIT;//蛇头坐标  snakeX[1] = 3 * UNIT;snakeY[1] = 4 * UNIT;//第一个身体坐标  snakeX[2] = 2 * UNIT;snakeY[2] = 4 * UNIT;//第二个身体坐标  fx = "right";//初始方向  //随机分布食物  foodX = 25 + 25 * random.nextInt(850 / UNIT);  foodY = 75 + 25 * random.nextInt(600 / UNIT);  score = 0; } //绘制面板,游戏中的所有东西,都由这个画笔来画 @Override protected void paintComponent(Graphics g) {  super.paintComponent(g);//清屏,不使用会闪烁  //绘制静态的面板  this.setBackground(Color.WHITE);  Data.header.paintIcon(this,g,25,15);//画头部广告栏  g.fillRect(25,75,850,600);//画游戏界面  //画积分  g.setColor(Color.WHITE);  g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,14));  g.drawString("长度" + length,720,40);  g.drawString("分数" + score,720,60);  //画食物  Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);  //画蛇头  switch(fx) {   case "right":    Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);    break;   case "left":    Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);    break;   case "up":    Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);    break;   case "down":    Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);    break;  }  //画身体  for(int i = 1; i < length; i++) {   Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);  }  //游戏状态:开始,停止  if(! isStart) {   g.setColor(Color.WHITE);   g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));   g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);  }  if(isFail) {   g.setColor(Color.RED);   g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));   g.drawString("失败,按下空格重新开始游戏",300,300);  } } //事件监听--需要通过固定事件来刷新 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {  //如果游戏是启动状态,就让小蛇动起来  if(isStart && (! isFail)) {   //吃食物   if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {    length++;    score+=10;    foodX = 25 + 25 * random.nextInt(850 / UNIT);    foodY = 75 + 25 * random.nextInt(600 / UNIT);   }   //移动,后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snake[0]   for (int i = length - 1; i > 0; i--) {    snakeX[i] = snakeX[i - 1];    snakeY[i] = snakeY[i - 1];   }   switch(fx) {    case "right":     snakeX[0]+=UNIT;     //边界判断     snakeX[0] = snakeX[0] > 850 ? 25 : snakeX[0];     break;    case "left":     snakeX[0]-=UNIT;     //边界判断     snakeX[0] = snakeX[0] < 25 ? 850 : snakeX[0];     break;    case "up":     snakeY[0]-=UNIT;     //边界判断     snakeY[0] = snakeY[0] < 75 ? 675 : snakeY[0];     break;    case "down":     snakeY[0]+=UNIT;     //边界判断     snakeY[0] = snakeY[0] > 675 ? 75 : snakeY[0];     break;   }   //失败判断,撞到自己就算失败   for (int i = 1; i < length; i++) {    if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0]) {     isFail = true;    }   }   repaint();  } } //键盘监听事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) {  int keyCode = e.getKeyCode();  switch (keyCode) {   case KeyEvent.VK_SPACE:    if (isFail) {     //重新开始     isFail = false;     init();    } else {     isStart = ! isStart;    }    repaint();    break;   case KeyEvent.VK_UP:    fx = "up";    break;   case KeyEvent.VK_DOWN:    fx = "down";    break;   case KeyEvent.VK_LEFT:    fx = "left";    break;   case KeyEvent.VK_RIGHT:    fx = "right";    break;  } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { }}

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