- 需求分析
- 设计
- 主启动类
- 数据中心
- 游戏面板及业务
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图片素材statics.zip
需求分析
- 帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧连起来就是动画,拆开就是静态的图片。
- 键盘监听。
- 定时器 Timer。
设计
- 启动类。
- 绘制静态界面。
- 小蛇和食物的数据结构。
- 小蛇移动,键盘监听。
- 吃食物,定时器。
- 游戏失败判断。
主启动类
package com.qing.snake;import javax.swing.*;/** * 游戏的主启动类 */public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setBounds(200,10,915,715); frame.setResizable(false);//窗口大小不可变 frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); frame.setTitle("贪吃蛇"); //正常的游戏界面都应该在面板上 frame.add(new GamePanel()); frame.setVisible(true); }}
数据中心
package com.qing.snake;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.net.URL;/** * 数据中心 */public class Data { //图片标签 //绝对路径 / 相对于当前的项目 public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/statics/header.png"); public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl); public static ImageIcon up = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/up.png")); public static ImageIcon down = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/down.png")); public static ImageIcon left = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/left.png")); public static ImageIcon right = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/right.png")); public static ImageIcon body = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/body.png")); public static ImageIcon food = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/food.png"));}
游戏面板及业务
package com.qing.snake;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;/** * 游戏的面板 */public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { static final int UNIT = 25; //定义蛇的数据结构 int length;//蛇的长度 int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标 蛇图片大小25*25 int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标 String fx;//蛇头的方向 //食物的坐标 int foodX; int foodY; Random random = new Random(); //成绩 int score; //游戏状态:开始,停止 boolean isStart = false; //游戏失败状态 boolean isFail = false; //定时器,以毫秒为单位 Timer timer = new Timer(100, this);//100毫秒执行一次 //构造器 public GamePanel() { init(); //获得焦点和键盘事件 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); timer.start();//游戏一开始定时器启动 } //初始化方法 public void init() { length = 3; snakeX[0] = 4 * UNIT;snakeY[0] = 4 * UNIT;//蛇头坐标 snakeX[1] = 3 * UNIT;snakeY[1] = 4 * UNIT;//第一个身体坐标 snakeX[2] = 2 * UNIT;snakeY[2] = 4 * UNIT;//第二个身体坐标 fx = "right";//初始方向 //随机分布食物 foodX = 25 + 25 * random.nextInt(850 / UNIT); foodY = 75 + 25 * random.nextInt(600 / UNIT); score = 0; } //绘制面板,游戏中的所有东西,都由这个画笔来画 @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g);//清屏,不使用会闪烁 //绘制静态的面板 this.setBackground(Color.WHITE); Data.header.paintIcon(this,g,25,15);//画头部广告栏 g.fillRect(25,75,850,600);//画游戏界面 //画积分 g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,14)); g.drawString("长度" + length,720,40); g.drawString("分数" + score,720,60); //画食物 Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY); //画蛇头 switch(fx) { case "right": Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); break; case "left": Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); break; case "up": Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); break; case "down": Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); break; } //画身体 for(int i = 1; i < length; i++) { Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); } //游戏状态:开始,停止 if(! isStart) { g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); g.drawString("按下空格开始游戏",300,300); } if(isFail) { g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); g.drawString("失败,按下空格重新开始游戏",300,300); } } //事件监听--需要通过固定事件来刷新 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //如果游戏是启动状态,就让小蛇动起来 if(isStart && (! isFail)) { //吃食物 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { length++; score+=10; foodX = 25 + 25 * random.nextInt(850 / UNIT); foodY = 75 + 25 * random.nextInt(600 / UNIT); } //移动,后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snake[0] for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } switch(fx) { case "right": snakeX[0]+=UNIT; //边界判断 snakeX[0] = snakeX[0] > 850 ? 25 : snakeX[0]; break; case "left": snakeX[0]-=UNIT; //边界判断 snakeX[0] = snakeX[0] < 25 ? 850 : snakeX[0]; break; case "up": snakeY[0]-=UNIT; //边界判断 snakeY[0] = snakeY[0] < 75 ? 675 : snakeY[0]; break; case "down": snakeY[0]+=UNIT; //边界判断 snakeY[0] = snakeY[0] > 675 ? 75 : snakeY[0]; break; } //失败判断,撞到自己就算失败 for (int i = 1; i < length; i++) { if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0]) { isFail = true; } } repaint(); } } //键盘监听事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); switch (keyCode) { case KeyEvent.VK_SPACE: if (isFail) { //重新开始 isFail = false; init(); } else { isStart = ! isStart; } repaint(); break; case KeyEvent.VK_UP: fx = "up"; break; case KeyEvent.VK_DOWN: fx = "down"; break; case KeyEvent.VK_LEFT: fx = "left"; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: fx = "right"; break; } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { }}
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