随着近几年社交和游戏融合趋势愈发明显,于是一些社交游戏和游戏社交 App 逐渐出现在大众视野当中,甚至有不少已经完成了千万美元级别的融资。
文/辛童
当然,也会有朋友感到困惑,"社交游戏"和"游戏社交"究竟有何不同。细数差异也能水上个三两千字,但究其根本还是用户使用产品的核心需求的不同,前者核心是"游戏"、后者重心在"人"。
用户使用社交游戏产品更倾向于玩游戏这个动作本身,进行社交也只是为了更好地玩游戏;而游戏社交,用户则注重社交和找朋友,其中游戏更多是作为社交关系的催化剂、纽带和社交场景。而衡量两个不同的赛道自然也有不同的核心标准。
社交游戏:是否有足够多的用户来陪伴自己游戏,保障游戏体验。
游戏社交:在游戏中的交互方式是否有趣有效,游戏后是否能保持联系。
在过去白鲸出海曾多次通过分析 Hago、TopTop、Bunch、HouseParty、Yalla Ludo 来分析游戏社交 App 的定义、模式以及发展可能,感兴趣的读者可以阅读《除了月流水 7000 万美元的 Yalla Ludo,游戏社交还有哪些新变化?》以及文章中的相关链接来详细了解。坦白来讲,相较于游戏社交有众多游戏/社交产品玩家入局,这和产品研发难度更低有一定关系,而"社交游戏"的形态产品在某种程度上和"元宇宙"似乎更加接近。过往探讨产品| 数据来源:Sensor Tower而我们今天的文章除了分享几款游戏社交新模式的 App,还找到了两款相对有趣的游戏开黑交友 App 和大家一起讨论。
随着游戏和游戏交融化趋势愈发增强,在游戏社交之外,游戏开黑的移动化趋势也在海外进一步发展。越来越多的用户开始习惯在游戏平台外去寻找队友,比如荔枝旗下 Tiya 正是凭借帮助用户寻找Among US 队友才能在美国小火一把。
游戏社交:除了语聊房、狼人杀,还有哪些可能?DIVE:华人创业者
在纽约做的互动剧情社交 App
夸张点说,2021 年 6 月 8 才上线的 DIVE 为游戏社交带来了另外一种可能。
笔者和另一名用户同样进行
《美人鱼之旅》时触发了完全不同的剧情
尽管剧情并不长、完成难度也不大,但是在做出不同的选择时就会触发不同的剧情,这就意味着尽管在早期 DIVE 剧情游戏并不丰富的情况下,用户在完成同一个剧情时仍然会有不同的有趣体验。更别说,还有《美人鱼的旅程》《神秘阁楼》《鱿鱼游戏》《同一个梦》《神秘小岛》等不同的主题剧情。一个有趣的剧情,可能会唤醒两个人的浪漫主义、也有可能触发两个人的恶趣味,但总之在单次游戏结束后两个人顺理成章地有了破冰话题。但其实除了剧情破冰本身,DIVE 也做了其他有趣的设定。当用户向对方发起会话后,系统会自动弹出一些随机的"趣味问卷选择题",用户需做出自己的选择才能看到对方的答案。除此之外,还提供看图猜字、心灵一问等多个破冰选择。显然,DIVE 在尽力让刚认识的两名用户有话说。而且难能可贵的是,从破冰到聊天,DIVE 一直坚持将社交、内容和游戏相结合。从笔者自己的使用体验来看,DIVE 的模式尽管不是十分奏效,但至少是被用户肯定的,不少用户在和笔者打招呼的时候都会使用 DIVE 提供的破冰方案,而且更重要的一点是 DIVE 的匹配效率还是挺高的,笔者何时上线都能匹配到其他用户。但在做坚持游戏社交导向的同时,DIVE 也是 Tinder 模式的继承者。用户在注册 DIVE 账户时需要填写自己的姓名、年龄、身高、学校、职业、照片等信息。除此之外,用户还需要在系统提供的选项中选择自己的有趣经历,例如,在雨中拥吻、做一名 TikToker、独自居住、尝试投资、帮助一个野生动物等等(具体如下图),DIVE 提供的这些有趣选择,既有青少年时期觉得很了不起的事情、也有成年之后觉得厉害的时刻。"有一个纹身"和"买一所房子"是其中很鲜明的一次对比。在完成资料搭建后,用户可以像在 Tinder 上一样看到带有照片、昵称、年龄、地理位置的资料卡,右滑喜欢、左滑不感兴趣。但更进一步的是,还可以看到自己和对方的匹配率。综合笔者体验以及用户反馈,DIVE 上的 Dating 效率还是蛮高的,遇见的多数用户都能一起聊一聊,而且用户礼貌度和包容度也还不错。另外,DIVE 也具有信息流功能,不过从社区看到的发布频率以及发布用户来看,似乎并不是用户主要使用场景。图片来源:DIVE 官网
尽管从功能和 UI 来看,DIVE 都有强烈的"美式色彩",但根据 DIVE 官网数据来看,5 位创始成员中 4 位来自中国...主要投资人也是由杨星榆和陈仲豪管理的 T&J Brothers Group。我们从团队配置上来看简直是老中青三代互联网人,既有我们很熟悉的豌豆荚联合创始人冯锋、也有目前似乎仍是学生的 DIVE CEO Xin Wei。随着技术和全球化的发展,或许未来真正了解市场、了解用户的社交创业者才是"香饽饽"。而 DIVE 最难得的是让我们看到在棋牌、Ludo、狼人杀等游戏之外,还有内容+游戏+社交的可能。另外,通过 DIVE 的增长和传播路径来看,Discord 似乎也贡献了不小的力量,越来越多的社交/游戏创业公司利用 Discord 完成冷启动值得引起出海开发者的重视。JUJU:Wink 母公司
的又一次游戏社交化试探
JUJU 正是来自我们之前提到的常年位列美国社交下载榜 Top30 内的 Wink 的母公司 9 Count。既然Wink 已经在美国青少年中已经占有了一定市场份额,那么为何又要让 JUJU 这个看起来很"Wink"的弟弟产品面世呢?其实,与其说 JUJU 是 Wink 的弟弟,不如说 JUJU 是 Wink 的孩子。我们前面有提到 Wink 在美国青年少年中占有很高的比例,这是 Wink 的优势,可同时也是 Wink 的掣肘之处。鉴于 Wink 同时具备游戏、社交和 Dating 的功能,这让美国家长觉得 Wink 简直在教坏未成年,我们都知道做 Dating 多多少少都会有一些荷尔蒙驱动,所以面向家长的指控,Wink 尽管不愿意承认,但却也缺乏好的反驳证据。再加上多数小朋友自己也觉得在 Wink 上总是有一些"无聊"的大人,并不让他们快乐。因而 JUJU 的拆分其实更像是一种妥协,但同时也是对年轻 Z 世代甚至更小年纪的用户的保护。相较于 Wink,JUJU 的社交职能被大大弱化,去掉了原有的滑动匹配以及系统推荐用户功能,用户目前主要依靠游戏时的实时语音进行社交,但通过笔者自己体验来看,在游戏时开麦的用户数量并不多,这也和目前 JUJU 的用户体量尚小有关.............原文转载:http://fashion.shaoqun.com/a/771982.html
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